SEEDCITY

小さな町を見守る。

少しずつ育つ、みんなの町。

町の始まりを待っています
未読 0件新しい出来事は、読了するまで残ります。
次の案内 0件
同じ種類は2回まで、災害と復旧は毎回8秒ずつ案内。以降も未読に残ります。再開は観察ボタンから。未読はこの画面の観察中に保持します。読込・巻戻し・新しい町では作り直します。
停止 変化に合わせて進みます 音声オフ · クリックで確認音
町の条件・表示・保存
レイヤー
町を下地に、複数を選び、値の濃淡と透明度を個別に確認できます
タイルをクリックすると、そこで起きていることを確認できます
局面 創設 最初の道路を敷いています
市長AI・均衡派 創設準備

まず道を通します。町が育つ場所をつくらなければなりません。

凡例 住宅 商業 工業 道路・発電所・公園・公共施設 停電 レベル 0–5

評価

支持率 / Approval
0%
総合スコア / City score
500 / 1000
都市分類 / City class
村 / Village
都市レベル / City level
0
今ターンの人口移動 / Net migration
0
人口 / Population
0
地価 / Land value
0
失業 / Unemployment
0

上位問題 / Top problems: なし / none

設定

短縮観察は、停滞後の成長を待たずに終了することがあります。同じ町を比較するときは停滞判定も揃えてください。

市長の性格を編集

プリセットを土台に8軸を調整できます。性格の変更は現在の町を変えず、下のボタンで新しい観察を始めます。

音と速度はブラウザ側の設定です。その他の設定と性格は、この町または新しい町の決定論的な設定として扱われます。

町を眺めるためのヘルプ

seedcityは、シードと市長AIの組み合わせから町が育ち、落ち着き、衰退する様子を眺めるシミュレーションです。プレイヤーは介入せず、町の変化を観察します。

町の変化を見る

最後まで見る は、現在の町を少しずつ進め、地図・数字・グラフ・ログを更新します。もう一度押すと一時停止/再開できます。

1倍 はゆっくり見るための速度です。速い設定は早送りに使えます。進捗バーをドラッグすると、見たことのあるターンを振り返れます。

盤面が大きいときは、ズームを0.1xまで下げると256盤面でも全体を一度に見渡せます。ズームを変えても、クリックしたタイルの座標は一致します。

音声は初期状態ではオフです。音声をオン を押すと確認音と背景音楽が鳴り、横の状態表示に再生状態が出ます。試聴 で確認音を鳴らせます。創設・成長・停滞・災害などで音の雰囲気が変わります。地図を拡大して区画を見ているときは、画面中央(選択中のマスが見えていればそのマス)の周辺に合わせて、交通・工業・住宅地・停電の音が町全体のBGMに重なります。全体を見渡す倍率に戻すと町全体のBGMだけになります。音量0、ブラウザ非対応、再開待ちも表示します。

町を読む

スキン で dots / text、レイヤー で地形 / 地価 / 汚染 / 騒音 / 標高 / ゾーン / 建物レベル / 交通 / 犯罪 / 火災リスク / 電力 / 警察 / 消防 / 交通範囲を町の上に重ねます。値が高いほど色が濃くなり、透明度も個別に調整できます。騒音は観察専用で、原作相当の人口・地価への環境影響は汚染に集約しています。

マップのタイルをクリックすると、住宅・商業・工業、道路、発電所、消防署、病院、教会など、その場所の名前と理由を確認できます。住宅・商業・工業のゾーンは原作相当の3×3区画です。交通レイヤーは住宅から電力のある職場までの道路経路を容量に換算した通行圧力を表示します。右側の「RCI構成」は現在の住宅・商業・工業の規模(原作換算)、「需要」は今後どの区画を増やせるかを表す別の指標です。

火災では、実況に火災発生・消防車出動・到着・延焼・被害・焼失・鎮火が順に出ます。建物は損傷し、道路などの人工物も焼失しますが、空き地には延焼しません。火災中のタイルをクリックすると、消防対応の状態と最寄りの消防署までの距離を確認できます。

市長 は盤面とは別の市長AIです。同じシードでも、拡張派・慎重派・緑地派などで建設と財政の軌道が変わります。設定の市長の性格を編集では、拡張志向、財政慎重度、環境、サービス、災害リスク、住宅・商業・工業の8軸を調整できます。同じシード・性格・難易度の組み合わせは再現されます。

建物には道路・橋・トンネル・鉄道・送電線・公園・発電所のほか、警察署・消防署・病院・教会・スタジアム・港・空港があります。市長AIは人口と混雑、停電、サービス不足に応じて順番に整備します。

難易度 は初期資金を変えます。設定 では市長AIが使う自動整理・自動予算・自動災害・ゾーン撤去待ちを変えられます。性格の編集は現在の町を変更せず、新しい町の開始条件になります。

別の町を観察する

シード は同じ世界を再現する番号です。シード、盤面サイズ、市長、難易度、シナリオを選び、新しい町 を押すと別の実験を始められます。用意されたシナリオには、災害や評価開始ターンなど原作シナリオの条件が入っています。

町を保存 でルール版付きの .citysave を書き出し、町を読み込む で続きから再開できます。250ターンごとの自動保存は、このブラウザの自動保存から復元で戻せます。市長AIの建設・財政・サービス整備・災害対応は自律的に進みます。